home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Collections: MegaDisc / MegaDOS - The Amiga DOS Manual (19xx)(MegaDisc Digital Publishing).zip / MegaDOS - The Amiga DOS Manual (19xx)(MegaDisc Digital Publishing).adf / REFERENCE / Glossary < prev    next >
Text File  |  1985-11-27  |  12KB  |  274 lines

  1.  
  2.  
  3.             GLOSSARY OF AMIGA TERMS
  4.  
  5.     [ The symbol * after a word means that there is an entry
  6.       for that word in the Glossary ]
  7.  
  8.  
  9.     AMIGADOS
  10.    The Amiga's Disk Operating System, or simply Operating System. An
  11.    umbrella term covering all the routines/programs which allow the
  12.    computer to function, including the CLI and Workbench user interfaces.
  13.    Handles all the hardware devices, such as the screen and the drives as
  14.    well. Derived from TRIPOS at Cambridge University.
  15.  
  16.     AUTOCONFIG
  17.    The ability of the system to automatically recognise external devices,
  18.    such as hard disks and RAM expansion units.
  19.  
  20.     BIT-MAP
  21.    A rectangular array of PIXELS* which represents an area of memory and
  22.    which is the basis of the screen graphics.
  23.  
  24.     BLITTER
  25.    From "BLT" or "BLock Transfer", part of the AGNES CHIP* which can
  26.    manipulate lines and rectangular parts of graphic images. Moves BOBS*
  27.    or Blitter Objects.
  28.  
  29.     BOBS (see SPRITES)
  30.    A graphic element which is moved as a unit by the Blitter*, and is not
  31.    limited in size like sprites. They are slower to move because they are
  32.    not independent of the background.
  33.  
  34.     BOOT
  35.    Or "boot up": coming from the expression "to pull yourself up by the
  36.    bootstraps" in some twisted way, it means to start up the computer from
  37.    scratch. The computer needs to find a particular program to run to
  38.    tell itself how to get going. A COLD BOOT means starting from turning
  39.    on the computer itself, while a WARM BOOT is what you do when you press
  40.    CTRL-A-A - the computer is already idling.
  41.  
  42.     BUS
  43.    Hardware which lets various components of the system exchange data - in
  44.    the case of the Amiga, it connects the CPU, the memory, the
  45.    co-processors, the disk drives and other devices.
  46.  
  47.     CLI - see the various commands in the manual.
  48.  
  49.     CO-PROCESSOR
  50.    A separate processor chip which takes a load off the main CPU by doing
  51.    some specific task. Eg, the 6881 Motorola Maths Co-processor handles
  52.    complex mathematical calculations and thus speeds up the computer. The
  53.    Amiga has 3 custom Co-processors: Agnes = Animation Co-processor chip,
  54.    contains the Blitter and the Copper* and handles many of the Amiga's
  55.    graphic functions.  Denise = Video Co-processor chip, helps in screen
  56.    control functions.  Paula = Audio Co-processor chip, handles the
  57.    digital to analog sound conversion for up to four voices in the Amiga,
  58.    as well as many of the input/ output tasks such as disk and interrupt
  59.    control, the mouse, joystick and serial ports. The imminent ENHANCED
  60.    CHIP SET will allow for the co-processors to access 1 Megabyte of CHIP
  61.    memory in the A500 and A2000, rather than the now fairly limited 512
  62.    KBytes, thus giving a lot more graphics power.
  63.  
  64.     CPU
  65.    The heart and nerve centre of the computer, in this case the 68000*
  66.    chip, which decodes and executes instructions.
  67.  
  68.     DMA
  69.    DIRECT MEMORY ACCESS - a description of the method by the various chips
  70.    use the memory they require by writing or reading it directly, rather
  71.    than through CPU intervention.  Devices that use this are faster than
  72.    those that don't.
  73.  
  74.     DRAWERS/DIRECTORIES
  75.    See the explanation in the Introduction to the manual.
  76.  
  77.     EXEC
  78.    Routines of the Operating System which control multi- tasking,
  79.    input/output and interrupt management.
  80.  
  81.        *FILE/FILENAME/PATHNAME
  82.    Very important terms for anyone using the Amiga.  A file refers to any
  83.    collection of data with its own name, so a file is any document you
  84.    type on your WordProcessor, a graphics image, a song you compose, or
  85.    any program that allows you to create these things.  A Filename, as it
  86.    implies, is any legal name you give to a file, and in the CLI for
  87.    example, can consist of up to thirty characters except slash (/) and
  88.    colon (:) which mean a lot to AmigaDOS.  To keep life simple, it's a
  89.    good idea to avoid spaces in filenames (though it can be done by
  90.    enclosing the full pathname/filename in double-quotes), and to make
  91.    filenames sufficiently informative so that you can recognise what they
  92.    mean at a later time.  Filename extensions or suffixes, such as .ltr
  93.    (for a letter), or .hr (for a DPaint hi-res image), are useful, and in
  94.    certain programs they are essential, such as .doc (for a document in
  95.    Scribble).  You can put as many full stops as you like in a filename.
  96.    Pathnames are described elsewhere, so suffice to say that if you're in
  97.    a directory of the CLI, and you want to operate on a file in another
  98.    directory (type, or copy, or whatever) then you have to include the
  99.    PATH to the file so that the system knows where to go.  So if you are
  100.    in Workbench:system and you want to delete the note Novel.notes that is
  101.    sitting in the directory Workbench:utilities, you'd have to enter:
  102.     1> delete df0:utilities/novel.notes
  103.  
  104.     FONT
  105.    All the characters in a typeface, which can come in a variety of Point
  106.    Sizes. The default system font of the Amiga is Topaz 8, but this can
  107.    be changed by running the program SetFont.
  108.  
  109.     FREEWARE/SHAREWARE/VAPOURWARE
  110.    The Amiga has its fair share of all three.  FREEWARE is Public Domain
  111.    software which for various reasons (no interest or profit in trying to
  112.    market it, a spirit of generosity, etc) the author has made available
  113.    to anyone who wishes to use it.  SHAREWARE is similar, except that the
  114.    author tends to keep the copyright and lays a moral obligation on you
  115.    to send him a donation if you use the software. The AMIGA LIBRARY
  116.    DISKS, of which there are nearly 200 available in Australia at this
  117.    writing, are a wonderful resource of such software, and more are
  118.    becoming available all the time.  Much of it is oriented towards the
  119.    software development community in the spirit of "let's not all
  120.    re-invent the wheel", but there is plenty on them to interest
  121.    everybody.  VAPOURWARE is the name given to software which is as
  122.    substantial as steam - that is, claims are made by authors, or
  123.    publishers, of its imminent appearance and revolutionary features,
  124.    while it suffers from the serious disadvantage of not existing, yet.
  125.  
  126.     GADGET
  127.    Graphic control devices, such as the Back-to-Front, Close, Drag
  128.    gadgets, which let the user control programs via the mouse.
  129.  
  130.     GENLOCK
  131.    A device to combine and synchronise the graphics of the Amiga with
  132.    those from an external video source like a video camera or a TV.
  133.  
  134.     GIGABYTE
  135.    A thousand Megabytes. A lot of bytes, stacks of bits.
  136.  
  137.     HOLD-AND-MODIFY (HAM)
  138.    Graphics display in which all 4096 possible colours can be present on
  139.    screen simultaneously. Digi-Paint by New-Tek is a Paint program which
  140.    allows this facility.
  141.  
  142.     ICON
  143.    A graphic element which represents some device or object such as a
  144.    disk, program, drawer, etc. The workbench uses these to manipulate and
  145.    organise data.
  146.  
  147.     IFF
  148.    Interchange File Format - a file standard developed mainly by
  149.    Electronic Arts to facilitate the interchange of graphic and sound
  150.    files among programs from different sources (thus you can load a
  151.    graphic from Aegis Images into Deluxe Paint). Part of the reason that
  152.    the Amiga is such a versatile machine.
  153.  
  154.     ILBM (INTERLEAVED BIT MAP)
  155.    One of the formats supported by the IFF standard*, a 2-dimensional
  156.    raster or bit-mapped image in colour, allowing transfer of images from
  157.    one program to another.
  158.  
  159.     INTERLACE
  160.    The trick of turning a 640X200 screen into a 640X400, it doubles the
  161.    number of horizontal lines by scanning each second line in two passes
  162.    of the screen. Gives rise to "flicker", which can be greatly reduced
  163.    by choice of colours and contrast, and by fitting a plastic screen over
  164.    the monitor. There is also a CARD for the A2000 called the "FLICKER
  165.    FIXER" which removes it completely, at some expense.
  166.  
  167.     INTUITION
  168.    A part of the Operating system which provides the graphic elements
  169.    which the user can manipulate the system. It is a set of software
  170.    routines which can be used by any Amiga program to show gadgets*,
  171.    menus, requestors, icons and to handle keyboard input.  Use of
  172.    Intuition allows for a consistent interface for the user across the
  173.    range of Amiga applications.
  174.  
  175.     KICKSTART
  176.    The part of the Operating system which is required to boot the
  177.    computer, these routines sit in ROM*, and we couldn't do without them.
  178.  
  179.     KILOBYTE
  180.    A thousand bytes.
  181.  
  182.     MEGABYTE
  183.    A million bytes. One or two Megabytes of RAM are desirable.
  184.  
  185.     MEMORY [FAST AND CHIP AND SLOW]
  186.    Any expansion memory beyond the first 512K, referred to as fast because
  187.    it is not accessed by the co-processors and so so is not shared by the
  188.    CPU.  CHIP The first 512K of memory, which is shared by both the CPU
  189.    and the 3 co-processors. The extra 512K in the A2000 & 500 is called
  190.    SLOW memory, and will become CHIP memory with the ENHANCED CHIP SET*.
  191.  
  192.     MIDI
  193.    MUSICAL INSTRUMENT DIGITAL INTERFACE - a standard for connecting
  194.    electronic instruments digitally, developed in 1982 rapidly established
  195.    as the only real standard for linking up synthesisers, drum machines,
  196.    etc. The Audio chip can drive a MIDI interface but the MIDI hardware
  197.    is not built in.
  198.  
  199.     MODEM
  200.    A device for communicating with other computers over the phone lines.
  201.    Name derives from MOdulator/DEModulator.
  202.  
  203.     MOUSE
  204.    Hardware rodent, to be pushed around on the desk to manipulate the
  205.    pointer on screen. Should be cleaned regularly.
  206.  
  207.     PIXEL
  208.    Picture Element - the screen is made up of these, and the normal screen
  209.    has 640X200 of them.
  210.  
  211.     PORT
  212.    An outlet on the computer which allows for communication between the
  213.    computer and external devices. Eg, the SERIAL PORT is a 25-pin outlet
  214.    (RS-232 standard) which allows bytes of data to be sent asynchronously
  215.    & serially (one after another at no fixed time), for MODEM*
  216.    communication and some printers.
  217.  
  218.     PROJECTS
  219.    Any files created by programs/tools, such as a Notepad note.
  220.  
  221.     RAM
  222.    Random Access Memory - Memory used by the computer to store data and
  223.    execute instructions. Can be read or written in a random order, unlike
  224.    the sequential access of say an audio tape. The Amiga can have up to
  225.    about 8.5 Megabytes of RAM. See MEMORY.
  226.  
  227.     RASTER IMAGE
  228.    A picture comprised of PIXELS*, such as the Amiga produces on its
  229.    monitor. VECTOR images are made up from lines.
  230.  
  231.     RGB MONITOR
  232.    The 1081 is an RGB analog monitor which is able to display an unlimited
  233.    number of colours, as distinct from a digital RGB which can display
  234.    only 16 colours.
  235.  
  236.     RJ11
  237.    The kind of jack or connector used for the Amiga keyboard.
  238.  
  239.     RESOLUTION
  240.    Defined by the number of horizontal and vertical pixels* on screen at
  241.    any time. Possibilities are 320X200; 320X400; 640X200; 640X400 and
  242.    HAM*.
  243.  
  244.     ROM
  245.    Read Only Memory - like RAM*, memory storage, which however cannot be
  246.    "written to", but only "read". Usually used to store unchanging data,
  247.    such as KICKSTART*.
  248.  
  249.     68000/68020 CHIPS
  250.    Two classics of the Motorola Family of chips. Your Amiga uses a 68000
  251.    as do the Mac and Atari families. The "Turbo Amiga" is a heavyweight
  252.    add-on which turns your Amiga into a ravening monster, with a 68020
  253.    chip & Maths co-processor. Computerists talk about "sixers" and
  254.    "eighters" referring to those who program for the 68K family and those
  255.    who do so for the 80xxx family (IBM's and INTEL'S stable). See CPU.
  256.  
  257.     SPRITE
  258.    A graphic element which is independent of the background it lies on,
  259.    unlike a BOB*. An example is the Amiga's pointer.
  260.  
  261.     VDU = CRT = Monitor
  262.    Video Display Unit or Cathode Ray Tube : the screen you look at, with
  263.    which you can Monitor what is going on, sometimes.  Makes possible
  264.    human interaction with the computer, and works by shooting streams of
  265.    electrons precisely and rapidly at the phosphor on the inner surface of
  266.    the screen, causing it to emit light briefly.
  267.  
  268.     WORKBENCH - see explanations on various parts of this disk
  269.  
  270.  
  271.    ########################### END OF GLOSSARY ##########################
  272.  
  273.  
  274.